Preso alla velocita' della luce! Giovanni, si può giocare anche in due con modalita' master a rotazione?
alessioserini
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Hi Alfred, I created a business card version of Diedream and, on the second page, I created a table with nine ideas inspired by several adventures: "A route like water", "Tales of the Blue Tower", "Village of the dolls", "Echoes from the screen" (by Lex Joy/Aeneas Nin Games and Andrew Steadman), and your "Wild of Eye". I would like to ask your permission to publish this little supplement on the main page of Diedream after your final authorization. I've asked to the above mentioned authors too and to Alex Gavatta (because I've worked to its italian translation). I've created two version of the business card: an italian and an english one, and both with a blank space in the second page for hack customization. It is absolutely not for profit and I've mentioned all of you in the credits. Tell me here or by mail at alessioserini@gmail.com (by mail I would send you a proof copy in word and pdf for your approval). Thanks
Hi Andrew, I created a business card version of Diedream (by Alfred Valley) and, on the second page, I created a table with nine ideas inspired by your adventure ("Echoes from the screen") and other Diedream's adventures by Lex Joy/Aeneas Nin Games. I would like to ask your permission to publish this little supplement on the main page of Diedream after the final authorization of Alfred Valley and, of course, after having heard also the other author mentioned above. It is absolutely not for profit and I would mention you in the credits. Tell me here or by mail at alessioserini@gmail.com. Thanks
Hi Lex, I created a business card version of Diedream (by Alfred Valley) and, on the second page, I created a table with nine ideas inspired by your adventures ("A route like water", "Tales of the Blue Tower", "Village of the dolls"), "Echoes from the screen" by Andrew Steadman, and "Wild of Eye" by Alfred Valley. I would like to ask your permission to publish this little supplement on the main page of Diedream after the final authorization of Alfred Valley and, of course, after having heard also the other author mentioned above. It is absolutely not for profit and I would mention you in the credits. Tell me here or by mail at alessioserini@gmail.com. Thanks
Ciao Alex, ho necessità di contattarti per un lavoro che sto facendo per Diedream (di Alfred Valley), di cui tu hai curato la traduzione italiana. Ho utilizzato la tua traduzione come base per creare la mia versione miniaturizzata del gioco, ti ho citato come "credits" ma vorrei il tuo benestare così come quello degli altri autori delle avventure di Diedream di cui chiederò la loro autorizzazione. Non ho altro modo per contattarti se non in questo spazio. La mia mail è alessioserini@gmail.com e ti invierei un campione pdf della versione "condensed" di Diedream per farti vedere il lavoro. Grazie
Leggere queste pagine mi ha riporato indietro nel tempo, letteralmente! Il paleolitico e' un'epoca storica che adoro per come si sviluppano le prime tradizioni orali dei clan doi cacciatori e raccoglitori, lo sviluppo della tecnologia primitiva della pietra e una Natura immensa, pericolosa, libera, selvaggia. Nelle pagine di Wolfsoul si respira questa atmosfera oscura e terribile nella sua natura selvaggia e spontanea e si intuisce il viaggio silenzioso e periglioso di un animale che ne e' simbolo: il lupo.
Un bel GdR snello e integrato le cui azioni si svolgono mediante l'ausilio dell'oracolo e tutta una serie di Adventure Packs setting-specifici per approfondire i dettagli e gli eventi delle avventure in solitario. Provato col fantasy è stato divertente: il sistema è intuitivo e come oracolo consente di formulare sia domande chiuse che aperte. L'autore inoltre è sempre disponibile a chiarimenti e aggiorna continuamente i contenuti (vedasi gli Adventure Packs e le versioni successive di Loner). Un piccolo gioiello dei GDRS che merita di essere conosciuto dal pubblico.